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Histoire Modifier


Origine Modifier

Zatanna est la fille du célèbre magicien Giovanni "John" Zatara et de Sindella, membre de la race mythique des Homo magi. Zatanna est la directe descendante du magicien et artiste Leonardo de Vinci. Elle a des liens de parenté avec Nostradamus, Alessandro Cagliostro, les alchimistes Nicholas Flamel et Evan Fucanelli et avec le roi Arion d'Atlantis. Son cousin Zachary Zatara est lui aussi un magicien.

Zatanna à étée élevée par son père après que sa mère soit décédée juste après lui avoir donné la vie. En fait, sa mère avait simulé sa mort afin de se retrouver avec son "clan". Elle avait beaucoup de succès en tant qu'illusionniste, mais c'est en investissant sur la disparition de son père qu'elle prit conscience de ses véritables pouvoirs magiques. Avec l'aide de Batman, Atome et d'autres héros qu'elle le retrouva. Elle retrouva aussi sa mère. Malheureusement ce temps fut court puisqu'ils furent tués dans différentes occasions en essayant de protéger leur fille.

Zatanna assista la ligue des justiciers plusieurs fois avant de se faire élire membre officiel. Lors de son parcours avec la ligue, ses pouvoirs étaient en chute considérable à un point où elle ne pouvait 1ui contrôler les 4 éléments: l'eau, le feu, la terre et l'air. Toutefois cette limitation fut restaurée et ses pouvoirs magiques amplifiés. En faisant de la magie, Zatanna avait peur de ne pas assez se concentrer et abandonna le style de son père et opta plutôt le style mythique de sa mère.

Toujours avec la ligue, Docteur Light s'infiltra dans leur bâtiment et prit en otage la femme d'Elongated Man. Lorsqu'ils arrivèrent, il était trop tard. Au moment où elle s'apprêtait à lui effacer la mémoire, un débat se tenu pour savoir si oui ou non elle devrait le faire. Zatanna, Atome et Hawkman votaient pour tandis que Green Arrow, Black Canary et Green Lantern votaient contre. Flash brisa l'égalité et vota pour. Zatanna tenta de lui effacer ses souvenirs mais la difficulté du processus était si intense qu'elle avait seulement réussi à le rendre moins intelligent. Batman apparaît mais elle l'immobilise sur place. La ligue vote (encore) pour qu'on enlève ce souvenir de Docteur Light.

Le sort visant Dr. Light n'était cependant pas passé inapperçu. Catwoman avait découvert que son passage de vilaine à héroïne et que ses efforts pour mener une vie paisible avaient été causés par l'intervention de de la jeune magicienne. Selina était venue pour corrompre ses propres souvenirs, ses motivations et ses choix. Dans un élan de colère, elle ligota Zatanna et la lança par la fenêtre. Malgré tout, elle aida Catwoman et effaça même les souvenirs de Film Freak et de Angle Man puisqu’ils avaient déduit l'identité de Catwoman.

L'amitié entre Batman et Zatanna se dégrada lorsqu'il apprit ce qu'elle avait fait. Il commença à ne plus lui faire confiance ainsi qu'aux autres super héros. Batman aida Zatanna lors d'une mission de reconnaissance au puits de Lazarus. Elle lui demanda pourquoi il était venu. ''J'avais besoin de quelqu'un en qui j'ai besoin, dit Batman, ''mais je devrai me contenter de toi''. Cette phrase était dure à entendre, en que les deux étaient des amis proches, quand ils étaient plus jeunes.

Toutefois, récemment, leur amitié semble s'être améliorée puisqu'il l'avait contactée pour voir si elle n'avait pas des informations à lui donner sur le Penguin, un de ses pires ennemis. Il ne fait aucune allusion à leur conflit et l’appelle souvent par son surnom, Zee.

Les deux ont aussi enquêté sur le décès de l'un des employés de Zatanna, qui est décédé en performant au spectacle de Loxia. Quand ils retrouvent Loxia, il révèle qu'il n'est pas qui ils croient qu'il est. C'est le Joker. Il tire sur Zatanna et l'enferme dans une immense boite remplie d'eau. Il s’apprêtait à tuer Zatanna et Batman, mais Bruce se libère de la chaise dont il était attaché afin de sauver Zatanna. Bruce reste avec elle, pendant qu'ils se reposent la nuit, ce qui prouve qu'il a toujours des sentiments pour elle. Puis Zatanna lui demande si se serait possible d'entretenir une relation plus profonde. Il répond simplement qu'il n'a pas envie de s'ouvrir à elle et qu'il ne veut pas l’entraîner dans son monde dangereux. Ils se disent que le mieux serait qu'il deviennent juste amis.

Juste après, elle rencontra Catwoman pendant qu'elle donnait un spectacle à Gotham City. Après une courte discussion et une brève session de cartes, elle apprit que Catwoman avait des problèmes avec Bruce et lui demanda de lui parler avant qu'il ne soit trop tard. Plus tard cette nuit, Selina avait été attaquée par Hush, qui prit son coeur hors de son corps. Après que Batman ait retrouvé son coeur, tandis que Catwoman se reposait à l'hopital, Zatanna parlait au subconscient de Selina et lui demanda de la pardonner pour ne pas lui avoir prévenu du danger qu'elle avait lu dans les cartes. Avant de partir, elle lui donna une bouteille contenant un elexir magique qui l'aiderait à guérir sa cicatrice.

Après som départ de la Ligue, elle continua sa carrière en spectacle et développa plus en profondeur sa vocation à combattre les menaces mystiques et devient part la suite un membre des Sentinelles de la magie. Elle est aussi devenue auteure d'un livre très populaire.

Dans un groupe de super héros dirigé par Etta Candy, elle raconta comment, lors d'un rituel raté dans le but de trouver les livres de son père, l'un de ses sorts avait invoqué un métamorphe nommé Gwydion et qui avait tué ses compagnons. Ce traumatisme, combiné avec sa culpabilité pour avoir commis des lavages de cerveaux l'a fait perdre confiance en elle-même, en même temps que ses pouvoirs.

Pouvoirs et Abilités Modifier

Pouvoirs Modifier

  • Magie: Zatanna est une Homo magi, une humaine née avec l'affinité de contrôler la magie. Son unique structure génétique la permet d'utiliser la magie qui lui a étée transmise à sa naissance. Pour mieux se concentrer dans ses sorts, Zatanna doit constamment parler à l'envers. Par exemple, en disant "pots" elle peut ordonner à ses sorts de s'arrêter instantanément.
  • Contrôle Élémentaire: Zatanna peut conjurer/créer/ et manipuler les forces élémentaires de la Terre. Elle peut contrôler le feu, et en se concentrant davantage, elle peut créer du plasma très brûlant et même faire appel à la foudre. Elle a le contrôle total sur l'eau, elle peut la geler, retirer les molécules d'eau des molécules d'air et est aussi dotée du pouvoir de cryokinesie (maîtrise de la glace). Grâce à l'air, elle peut créer des tornades, des ouragans et des cyclones.Zatanna possède le don de contrôler les rochers, mais aussi de créer des tremblements de terre. Finalement, elle peut contrôler la lumière et les ombres à sa guise.
  • Télékinésie: Zatanna peut faire léviter des objets par la force de ses pensées. La limite de ce pouvoir est toujours inconnue.
  • Télépathie: Elle peut aussi lire dans l'esprit des gens, les contrôler et aussi effacer certains morceaux de leur mémoire sans avoir besoin de leur consentement.
  • Teleportation: Elle peut envoyer quelqu'un ou elle même n'importe où sur Terre se on son imagination. Elle peut aussi voyager de dimensions en dimensions par des portails qu'elle créé avec sa magie.
  • Altération de la réalité: Zatanna peut altérer la réalité à volonté pour ainsi causer de la confusion chez sa cible ainsi que des traumatismes.
  • Antipathie: Zatanna peut renvoyer tous les damages qu'elle a eu vers une cible de son choix.
  • Vol: Zatanna peut léviter ou voler, toutefois elle dit que cela requiert beaucoup d'énergie et de concentration, c'est pour cela qu'elle décide de voler le moins possible.
  • Champ de force: Zatanna peut créer des champs de force magiques qui peuvent résister aux balles, aux explosions et aux attaques physiques. Plus le bouclier est dense ou grand, plus Zatanna doit se concentrer davantage.
  • Déflection: Zatanna peut renvoyer les projections énergétiques ou les objets qui approchent vers elle vers leur source.
  • Chronokinésie: Parfois appelé manipulation temporelle, Zatanna a la capacité de contrôler le flux temporel. Ce pouvoir la permet de voir les événements du futur. Comme certaines personnes, elle a la capacité d'arrêter le temps dans une certaine région, c'est ce qu'on appelle une bulle temporelle. Elle peut aussi utiliser ce pouvoir de manière à arrêter le temps sur des êtres vivants.
  • Atmokinésie: Atmokinésie est un terme qui désigne la capacité que possèdent certainent personnes à contrôler la météo. À son apogée, Zatanna peut générer des tornades, les dissiper et controler tous les aspects du vent et de l'air.
  • Constructions énergétiques: Plutôt semblable a la capacité nommée manipulation énergétique, Zatanna possède l’habilité de créer et de manipuler plusieurs types d'énergie de manière à créer de la matière à partir de rien, tout comme les Green Lantern qui utilisent leur anneaux pour créer des construction lumineuses alimentées par leur volonté.
  • Intangibilité: Elle peut se déplacer à travers les objets solides en transférant ses atomes dans d'autres atomes en bougeant, fusionnant temporairement avec d'autres objets. Elle ne peut pas être touchée lorsqu'elle est intangible.
  • Changement de taille: Zatanna peut augmenter et diminuer le volume et les masse des objets inorganiques et organiques. Elle peut bel et bien réduire sa propre taille et ces des autres, mais aussi augmenter sa propre taille. Ce terme est très semblable au terme ''élasticité'' que possèdent certains individus.
  • Guérison: Zatanna a le don de se guérir elle-même de ses blessures et de guérir les maladies des autres. Toutefois, ses dons de guérison ne sont pas assez puissants et développés pour ressusciter les morts. Certaines versions du personnage affirment seulement qu'elle peut accélérer le processus de guérison.

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