Histoire[]
Dans un monde où de multiples légendes et prophéties s'entremêlent et trouvent sens au travers des vies et des actions de nombreux individus disséminés dans les moindres recoins de l'Univers, certaines d'entre elles traitent de jugements derniers ou de créateurs divins tandis que d'autres relatent les exploits des réincarnations de dieux depuis longtemps oubliés. De telles légendes, originaires d'Amérique Centrale, évoquent les figures divines de Tezcatlipoca, le dieu de la Nuit, et de Quetzalcoatl, le serpent à plumes. Leur existence en tant que dieux véritables au sein de l'Univers DC reste encore indéterminée.
Des écrits relatent néanmoins une grande bataille entre ces deux entités, il y a des temps immémoriaux, ayant résulté en la victoire de Quetzalcoatl. A la suite du conflit, les serviteurs de la divinité victorieuse s'écartèrent de son enseignement, ce qui l'amena à détruire son enveloppe corporelle. De plus, avant de quitter ce plan, elle laissa derrière elle son heaume de bataille ainsi qu'une funeste prophétie, stipulant que son rival Tezcatlipoca reviendrait afin de détruire le monde et qu'un champion, se distinguant par son honneur, son courage et sa dévotion, deviendrait le réceptacle de sa puissance.
Depuis ce jour, une organisation fut fondée en vue de préparer et d'entraîner le futur réceptacle de la puissance divine en attendant le retour du dieu serpent à plumes, chacun de ses membres se proclamant comme un des gardiens du culte de Quetzalcoatl et de son casque millénaire. Ayant pour intention d'étendre leur influence au travers du recrutement de figures influentes et d'hommes d'affaires tout autour du monde, l'organisation échoua néanmoins à obtenir le soutien du père de Bruce Wayne mais conserva l'appui de multiples autres multi-milliardaires et du génie criminel Lex Luthor. Elle se fit notamment appeler par plusieurs dénominatifs au fil des années : Q Society, Q Brotherhood (Confrérie de Quetzalcoatl) ou encore Q Foundation, ces diverses appelations présentant plus ou moins de sens. Au-delà de ces considérations, les membres de cette organisation ne font qu'attendre le retour de ces divinités dans une région située dans la portion Nord-Ouest de l'Océan Atlantique, correspondant à l'emplacement actuel de la ville de Vanity.
Certains affirment que chaque ville possède une identité, une sorte d'"âme" - celle de Gotham est obscure et menaçante, celle de Métropolis est plutôt brillante et chaleureuse, alors que l'âme de Vanity demeure dépressive et désespérée. Fondée en majeure partie grâce aux efforts de Clarence Vane, son architecture unique s'inspire de plusieurs mouvements artistiques déviants européens, certains y voyant des symptomes d'un "syndrome de construction erratique". Ce qui demeure cependant établi est que cette cité présente un taux de suicide cinq fois plus élevé que dans le reste des Etats-Unis d'Amérique. C'est donc dans cet endroit malfamé que les champions de la Q Society sont envoyés dans un seul but d'attente, ces derniers étant pourvus d'une escorte prête à intervenir en cas de besoin et étant constamment surveillés par les agents de l'ordre. Ces mêmes champions sont amenés à devenir des réceptacles adéquats à la puissance divine de Quetzalcoatl, bien que leur nature humaine les prive d'une certaine perfection.
Le dernier champion en date, connu sous le nom d'Emilio, mit le pied à Vanity il y a environ une vingtaine d'années et y succomba à l'attention et à l'amour d'une belle jeune femme. Du fait que ce dernier avait, à la suite de cela, trahi les commandements de son ordre, il fut ordonné à son escorte d'attenter à sa vie, ordre que cette escorte refusa de mener à bien, ce qui lui valut d'être psychiquement brisé pour insubordination. L'ordre entreprit alors de mettre un terme à l'existence d'Emilio par leurs propres moyens et d'élever à la hâte son fils, Uno, afin d'en faire son successeur. Le jeune garçon fut entrainé, au fil des années, à atteindre un niveau de perfection physique et mentale pouvant rivaliser avec celle de Batman, Uno présentant cependant un manque d'expérience et de détermination par rapport à ce dernier. Il évolua donc au sein de la Q Society en vue de devenir à son tour le prochain champion de l'ordre et débuta son initiation au sein de la sombre cité de Vanity. Il aida notamment à faire échouer un braquage de banque perpétré par un ancien criminel se prénommant "The Piper" ("L'Homme à la Pipe"), de sa véritable identité Curt Falconer, ce dernier ayant été forcé à perpétrer ce braquage par un gang local tenant la fille de ce dernier en otage après que le héros psychopathe Bloodtype soit arrivé en ville. Uno fut alors forcé de mettre un terme aux actions de cet antagoniste et se blâma par la suite de la mort de ce violent héros. Avec Bloodtype en dehors du tableau, l'ensemble des médias et citoyens de Vanity chercha une nouvelle figure héroïque et choisit le jeune Uno, auquel il fut confié le surnom d'Aztek, celui-ci se fondant sur l'apparence de son masque.
A la mort de Falconer, Uno prit presque accidentellement son identité en tant que docteur à l'hopital local, bien qu'il y ait suscité la suspicion d'un couple de médecins, Forbes Cleveden et Julia Frostick. Au fil du temps, Julia finit par se rapprocher d'Uno et en vint à lui faire confiance après qu'elle ait découvert sa véritable identité, bien qu'elle soit restée fidèle à Forbes et malgré que ce dernier se comportait comme si rien d'inhabituel ne se passait, Forbes étant en réalité un agent de la Q Society. Le nouvellement nommé Aztek fit notamment face avec l'aide de Green Lantern à un tueur à gages métamorphe ayant pris l'apparence de Major Force, travailla aux côtés de Batman contre le Joker et réussit à neutraliser Doc Parasite sans l'aide de personne.
D'un point de vue personnel, il eut à endurer la mort d'une potentielle conquête aux mains du dément Lizard King, l'ancien second d'Emilio s'étant auto-proclamé comme le seul et véritable champion, qui finit par succomber après avoir revêti le Casque, ce puissant artefact lui ayant retourné l'esprit. Il se confronta ensuite à l'ex-partenaire de Bloodtype, soit la toute-aussi violente Death-Doll, qui finit ironiquement empalée sur la tombe de ce dernier.
Le héros continua de conserver sa fausse identité mais commença à douter des agissements de la Q Society, à l'image de son père. Il finit par s'estimer meurtri par la part sombre de cette ville et par le nombre de morts pour lesquelles il s'estimait responsable, tout en sachant qu'il se sentait manipulé par les membres de l'ordre et qu'il voyait d'un mauvais oeil le fait d'être soutenu financièrement par LexCorp. Aux yeux de Luthor, Aztek et la Q Society n'étaient en effet que des pions en vue d'aboutir à son objectif ultime : annihiler une bonne fois pour toutes la Ligue des Justiciers. La première étape afin d'accomplir cet objectif était de faire en sorte qu'Aztek infiltre l'équipe de héros, ce que celui-ci a brillament réussi à faire, après avoir passé l'ensemble des tests d'admission et après avoir vaincu Amazo alors que le reste de la Ligue se voyait enfermé au sein de leur satellite de surveillance.
Il fut donc admis comme un membre à part entière de la Ligue à la suite des événements de Godwave Incident. Il se prouva être un membre capable et responsable et aida même à ramener J'onn Jonnz d'entre les morts durant la rebellion d'Asmodel au Paradis. Il vit cependant sa position au sein de la Ligue compromise après que Luthor ait fondé l'"Injustice Gang" en vue de s'approprier les possessions de la Ligue. Etant supposé être l'homme de Lex infiltré au sein de la Ligue, Curt refusa de coopérer avec lui et entreprit de quitter la Ligue dès que possible.
Il fut plus tard rendu aveugle tout en essayant de sauver la Terre dans une bataille l'opposant à un destructeur de mondes prénommé Mageddon, qui se révéla être Tezcatlipoca, le funeste adversaire de Quetzalcoatl et de son ordre. Aztek finit par se sacrifier en tentant d'arrêter cet ultime destructeur, permettant de ce fait à Superman de le neutraliser définitivement, tout cela dans un contexte de Troisième Guerre Mondiale.
Capacités[]
- Connaissances Médicales
- Gymnaste
- Combat au corps à corps (Avancé)
- Analyse Tactique
Equipement[]
- Armure de Combat & Casque de Quetzalcoatl :
- Mémoire Collective : Le casque contient à lui seul l'ensemble des souvenirs de ses différents porteurs. Le port d'un tel casque aménerait l'esprit d'une personne normale aux portes de la mort, ce pour quoi les champions de l'ordre apprennent au cours de leur formation de multiples puzzles mentaux afin de tenir les rémanences des précédents porteurs occupées.
- Projection d'Energie
- Résistance Energétique : Aztek peut notamment augmenter la température externe de son armure pour se libérer de situations pour le moins glaciales. Il est également capable de modifier sa densité moléculaire afin de la rendre plus résistante à certaines formes d'énergie et aux dégâts physiques.
- Vision Améliorée : Aztek est notamment capable de voir dans le spectre infrarouge et au travers des objets solides grâce à sa vision rayons-x et est notamment muni de lunettes à zoom optique.
- Vol : Aztek peut aisément voler, que ce soit dans l'espace ou entre les hauts immeubles de Vanity. Il est également d'un autopilote, qui s'avère très utile s'il se trouve malencontreusement plongé dans l'inconscience.
- Voyage Interstellaire
- Invisibilité
- Vitesse Surhumaine : Aztek possède un contrôle très précis de sa vitesse, lui permettant d'accélérer et de ralentir en l'espace de quelques secondes.
- Force Surhumaine
Notes[]
- Aztek remplit un formulaire auprès des autorités fédérales afin de valider sa license de méta-humain, lui permettant d'agir en tant que super-héros et protecteur officiel de la ville de Vanity tout en gardant sa véritable identité secrète. Il signa le dit formulaire le 19 Juin 1966 auprès de la commissaire de police Helena Perrier.
Divers[]
- Aztek est aussi connu sous le nom d' Ultimate Man.
A Voir[]
- Aztek: The Ultimate Man (Volume 1)
- JLA (Volume 1)